آخرین اخبار و مقالات و مطالب پیرامون ابزارهای دیجیتال در ایران آی سی تی نیوز ، پایگاه فناوری اطلاعات و ارتباطات ایران
بر روی این دامنه اینترنتی سیستم مدیریت محتوا
پارس سی ام اس
نصب شده است که نرم افزاری قوی جهت طراحی سایت
می باشد. طراحی وب
با استفاده از پرتال
( پورتال
) پارس منجر به طراحی وب سایت
شما می شود. طراحی وب سایت
کپی رایت پورتال
پارس
تصور کنید، سال 2808 است و بشر در اوج پیشرفت تکنولوژیکی خود به سر می برد. عمر بشر به متوسط 150 سال رسیده و با استفاده از پرش در hyper space به فواصلی در حد 10 واحد نجومی، موفق شده نسل خود را در منظومه شمسی گسترش دهد. با این وجود ایجاد و استفاده از کرم چاله ها همچنان بزرگ ترین آرزوی بشر است.
اگر کتاب تاریخ را باز کنید، به این نوشته می رسید که فدراسیون واحد بین منظومه ای به خاطر اختلافاتی که بر سر قدرت بین انسان ها شکل گرفت، متلاشی و باعث شد که آدمیان به 3 گروه تقسیم شوند: گروه اکثریت در کره زمین باقی ماندند، گروهی به قمر ادیسه رفتند و گروه اقلیت متخاصم در اقمار مصنوعی مریخ ساکن شدند. گروه سوم برای برتری پیدا کردن نسبت به دو گروه دیگر و تصاحب زمین دست به ساخت روبات های جنگجو زدند. نئوریس ها، روبات های جنگنده ای بودند که قابلیت ساخت و تعمیر و ارتقا بخشیدن به خودشان را داشتند.
جنگ منظومه ای اول بین این 3 گروه در گرفت و سرانجام با عملیاتی انتحاری 2 گروه دیگر بر ضد اقلیت تندرو و بی اثر کردن موقتی نئوریس ها به پایان رسید. این عملیات و گروه انتحاری آن سایه اژدر نامیده شدند. پس از این عملیات، روبات ها به خارج از منظومه شمسی رانده شدند و بدون این که کاری به انسان ها داشته باشند مشغول ارتقای خودشان شدند.
سال ها گذشت تا بر اثر اتفاقی دردناک، جنگ منظومه ای دوم، این بار بین روبات ها و انسان ها شکل گرفت. قدرت غیرقابل دفاع روبات ها باعث شد انسان ها تنها راه نجات را در فرار از منظومه شمسی بیابند. دانشمندان به یاری یکدیگر گروهی به نام گروه نجات تشکیل دادند و تمام تلاش خود را به کار گرفتند تا موفق به ساخت سکوی پرتابی شوند که بتواند با استفاده از کرم چاله، انسان ها را به چند صد سال نوری دورتر فراری دهد. سرانجام سکو ساخته شد و انسان ها موفق شدند در گروه های هزار نفری از منظومه شمسی به منظومه دیگری بگریزند.
بقای نسل بشر، ساخت تجهیزات مجدد برای فرار در صورت حمله احتمالی روبات ها و تجهیز و بازپس گیری منظومه شمسی اولیه مسوولیت هایی است که روی دوش انسان های مهاجر قرار دارد.
با ورود انسان ها به منظومه جدید فصل جدیدی از تاریخ تمدن بشر شکل گرفت. انسان ها پس از پرتاب به این نقطه از فضا تلاش برای زندگی جدید را آغاز کردند. خانواده های زیادی در جریان جنگ با روبات ها از هم پاشیده شده بودند. انسان های زیادی در جریان فرار از عزیزان شان جدا شدند ولی امید به زندگی باعث شد که انسان ها تمام تلاش خود را برای یافتن مامن جدیدی برای زندگی به کار بگیرند. با همدلی و یکرنگی افراد، سیارک های جدیدی برای زندگی انتخاب و حیات زمینی در آنها آغاز گشت.
مشکل اساسی برای زندگی در این سیارک ها این بود که با وجود دانش بشر، زیرساخت تکنولوژیکی لازم برای استفاده از این دانش موجود نبود، پس آغاز به ساخت کارخانه ها، معادن و سایر تجهیزاتی کردند که برای ادامه حیات به آنها احتیاج داشتند.
کمبود منابع در منظومه جدید به سرعت انسان ها را به فکر تصاحب سایر سیارک ها انداخت. در این میان، درگیری بین انسان ها اجتناب ناپذیر بود و شکل گیری فدراسیون ها و صلح با برخی از همسایگان و جنگ با دیگران به زودی شکل گرفت.
اینها ماجرایی است که قرار است در آسماندژ با آن روبه رو شوید. در واقع، نقطه حضور شما در بازی، وسط آشوب و بلواست و باید مواظب باشید که انسان های حریص دیگر به سیاره شما حمله نکنند. از این رو در ابتدای بازی باید حواس تان به همه جا باشد و تا حد امکان، از نظر دیپلماسی خود را قوی کنید. همان قدر که شما در معرض حمله دیگر سیارک ها هستید، آنها نیز از شما می ترسند. قرار نیست هوش مصنوعی کنترل یک سیارک را به عهده بگیرد و این تنها شما نیستید که از هوش انسانی برای رقابت با کامپیوتر استفاده می کنید.
بازی آنجا آغاز می شود که کشتی شما به یک سیارک خالی از سکنه می رسد. باید نخست چند ماموریت انجام بدهید که به صورت آموزشی انجام می شود و علاوه بر یادگیری نقاط مختلف بازی، می توانید در فضای داستانی مورد نظر نیز قرار بگیرید. در ابتدا کافی است به دستورات ارسالی از فرماندهی کل عمل کنید. پایگاه خود را در سیاره مستقر کرده سپس معدن تیتانیوم را تاسیس کنید و مواظب کارگران خود باشید که خوب از این معدن برداشت کنند چون تیتانیوم اصلی ترین منبع انسان های قرن بیست ونهم است.
در آغاز این نام ها علمی تخیلی شاید برای کسانی که به شمشیر، جنگ رودررو، چوب و گندم عادت دارند، کمی عجیب به نظر برسد ولی پس از گذشت ماموریت های آزمایشی، خودتان را در حال مدیریت یک نظام پیچیده علمی - تخیلی خواهید یافت که قرار است حسابی مواظب حمله روبات ها و دیگر خرده سیارک ها باشید.
علاقه مندان به بازی های تحت مرورگر حتما از این نوع بازی استراتژی همزمان mmo آگاه هستند. این بازی ویژگی های منحصربه فردی دارد که نمی توان به سادگی چنین مجموعه ای را در کنار هم مشاهده کرد. علاقه مندان به بازی های استراتژیک 2 دسته اند: عده ای به دنبال این هستند که با جنگ و خونریزی و تصاحب اموال دیگران برتری خود را به اثبات برسانند و عده ای دیگر، با ترفند، سیاست و تجارت این کار را به خوبی انجام می دهند و دیگران را استثمار می کنند؛ درآسماندژ هر دوی اینها ممکن است. می توان از هر کدام از این سناریوها استفاده کرد و بازی را با آن پیش برد.
نیروهای موجود در بازی، کم از بازی های مبتنی بر سیستم عامل ندارد. بر اساس وضعیت درآمد روزانه شما، تعدادی کودک در پایگاه متولد می شوند که پس از گذشت 7 روز می توانند تبدیل به شهروند شوند. این شهروندان همان کسانی هستند که می توانند سراغ نیروی نظامی بروند یا تبدیل به مهندس شوند و در ساخت وساز فعال و کوشا باشند. این بافر 7 روزه باعث می شود حسابی حواستان به نیروهایتان باشد و در صورتی که تصمیم به حمله ای ناگهانی گرفتید، باید مراقب 7 روز آینده باشید.
آسماندژ یک بار از مرحله آزمایش گذشته و سرور نخست آن به پایان رسیده و سرور دوم آن نیز آغاز به کار کرده است. سرور دوم بسیار شلوغ تر از سرور اول خواهد بود و با ظرفیت 20هزار نفر بازی می کند. رابط گرافیکی بازی بسیار خوب طراحی شده و حس بیابانزدگی سیارک و ابزارهای دیجیتال سده بیست و نهمی را به خوبی در آن پیدا می کنید. برای شروع بازی، کافی است یک حساب در وب سایت آسماندژ باز کنید.
http://www.asmandez.ir
... مهدی صرامی در گفت وگو با خبرنگار جامعه فارس با اعلام این خبر گفت: آیین گشایش چهارمین نمایشگاه رسانه های دیجیتال، پنج شنبه 15 مهر ماه ساعت 15 برگزار می شود ... وی افزود: این مراسم در مصلی تهران محل برگزاری نمایشگاه رسانه های دیجیتال و با حضور وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، مسئولان کشوری، دست اندرکاران برگزاری این نمایشگاه و عموم مردم برگزار می شود ... چهارمین نمایشگاه رسانه های دیجیتال از 16 تا 24 مهر ماه در مصلی تهران برگزار می شود، در این نمایشگاه 20 هزار اثر در بخش های مختلف شرکت خواهند داشت ... نمایشگاه رسانه های دیجیتال امسال در 70 هزار متر مربع و در قالب 850 غرفه برگزار می شود که از نظر کمی و کیفی در مقایسه با سال های گذشته رشد بسیار خوبی را داشته است؛ در نمایشگاه امسال 800 نرم افزار رسانه ای، 15 هزار پایگاه اینترنتی و وبلاگ ها، 56 بازی رایانه ای حضور دارند که قریب به اتفاق این نرم افزارها برای نخستین بار ارائه شده است ... بخش نرم افزارهای رسانه ای، پایگاه های اینترنتی و وبلاگ ها، نرم افزارهای تلفن همراه، هنرهای دیجیتال، پژوهش، فناوری و نوآوری، بین الملل، نشست ها و کارگاه های تخصصی، شهر دیجیتال، اصلاح الگوی مصرف، مراکز و مؤسسات ارائه دهنده خدمات رسانه، خانواده و رسانه های دیجیتال، بخش ویژه 30 سال دفاع مقدس، سازمان ها و استان ها، رسانه های دیجیتال در آینه هنر، مسابقات و بخش برگزیدگان ادوار جشنواره رسانه های دیجیتال، بخش های مختلف نمایشگاه رسانه های دیجیتال امسال را تشکیل می دهد ...
... به گزارش خبرنگار گروه فرهنگی هنری باشگاه خبرنگاران دانشجویی ایران "ایسکانیوز"، نشست رسانه ای چهارمین جشنواره و نمایشگاه بین المللی رسانه های دیجیتال با حضور «سید محمد حسینی» وزیر فرهنگ وارشاد اسلامی و«عیسی زارع پور» رییس چهارمین نمایشگاه بین المللی رسانه های دیجیتال و با حضور خبرنگاران برگزار شد ... در ابتدای این نشست «سید محمد حسینی» اظهارداشت: مرکز رسانه های دیجیتال در دولت نهم بنیانگذاری شد و قبل از این دولت فعالیتهای منظمی در این مورد صورت نمی گرفت و یکی از بزرگترین برنامه های ما در وزارت ارشاد بحث نمایشگاه بین المللی رسانه های دیجیتال است که هر ساله ما با استفاده از تجربیات سال گذشته تلاش می کنیم که به بهترین وجهی این نمایشگاه را برگزار کنیم ... وزیر فرهنگ وارشاد اسلامی تصریح کرد: ما دربرگزاری نمایشگاه بین المللی رسانه های دیجیتال اهدافی چون ساماندهی ، حمایت و بحث فرهنگ سازی را داریم ... وی یکی از هدفهای مهم وزارت ارشاد را طرح حمایت از حقوق پدید آورندگان و شرکت های نرم افزاری و رایانه ای کشور دانست و گفت : از اهداف برگزاری دیگر ما دراین نمایشگاه جریان سازی و بسترسازی برای تولید و توسعه محتوای منطبق بر فرهنگ بومی، ملی و اسلامی در حوزه رسانه های دیجیتال، ایجاد جایگاهی سالانه برای عرضه و ارزیابی رسانه های دیجیتال در کشور، فراهم کردن محیطی برای ایجاد همدلی و هم افزایی بین پدیدآورندگان آثار در حوزه رسانه های دیجیتال، توسعه خط و زبان فارسی در محیط رایانه و ابزارهای دیجیتال است ...
... گروه خبری gsm: شماره 8 دو ماهنامه محبوب دنیای دیجیتال از گروه جی اس ام روی کیوسک رفت ... دیجیتال مثل همیشه با راهنمای خرید سودمند کالاهای دیجیتال به کمک علاقه مندان و خانم ها و آقایانی می آید که قصد خرید محصولات دیجیتال را دارند ... با تهیه شماره 8 دیجیتال می توانید با بهترین جزئیات کنسول های بازی بازار امروز آشنا شوید و برای خرید کنسول موردنظرتان همراه با لوازم جانبی اش از این محصول جی اس ام کمک بگیرید ... حتی اگر تولد دوستی در پیش است که می دانید به ابزارهای دیجیتال و دنیای آنها علاقه مند است، ما به عنوان هدیه ای عالی و ماندگار، دیجیتال 8 را- درست مثل سایر ماهنامه ها و مجلات جی اس ام -به شما پیشنهاد می کنیم ...
... دیجیتال پینتیگ یا نقاشی دیجیتال چیست ؟ نقاشی دیجیتال شاخه ای از گرافیک دیجیتالی و کامپیوتریست که با بهره گیری از ابزار هایی نظیر قلم نوری یا ماوس به طراحی و خلق آثار دیجیتالی از هر سبک و سیاقی می پردازند ... حال با توجه به مقدمه ی بالا ، به بررسی و معرفی ابزار ها و نرم افزارهای مربوط به نقاشی دیجیتال می پردازیم : ابزارهای دیجیتال پینتینگ برای نقاشی و اتود زنی در کامپیوتر سه روش عمده وجود داشته ، که هر یک را بررسی می کنیم : قلم نوری یا تبلت یکی از اساسی ترین ابزارها برای طراحی دیجیتال بوده که به بیان دیگر شبیه ساز طراحی روی کاغذ برای کامپیوتر است ... در بازار سه نوع تبلت به صورت : با حساسیت پایین ولی بزرگ ابعاد به منظور نقشه کشی ، با حساسیت های متوسط و بالا برای دیجیتال پینتینگ و تبلت هایی مجهز به صفحه ی نمایش سرخود به منظور خلق نقاشی های دیجیتالی به صورت حرفه ای و با تمرکز بیشتر ، وجود دارند ، که من برای شروع دسته بندی دوم را پیشنهاد می کنم که هم قیمتی مناسب تر داشته و هم از حساسیت قابل قبولی برخوردار هستند ... روش دوم برای دیجیتال پینتینگ استفاده از ماوس و طراحی و اتود زنی با ماوس است که هر چند سخت ولی من و خیلی دیگر از دوستان طراح این روش را بیشتر می پسندیم ... و در آخر سبک دیگر دیجیتال پینتینگ ، روشی است که طی آن ابتدا اتود را روی کاغذی سفید و بی خط کشیده و آن را اسکن می گیرند سپس با استفاده از قلم نوری یا ماوس آن را در نرم افزارهای مختلف رنگ آمیزی می کنند ...
... بازار دیجیتال- این روزها اخبار زیادی درباره اثرات مضر هدست های بلوتوث روی کاربران و حتی محیط زیست شنیده می شود ... این در حالی است که تمایل کاربران مختلف برای استفاده از این ابزارهای دیجیتال هر روز بیشتر هم می شود ...
... بازار دیجیتال- سومین دور از نمایشگاه بین المللی رسانه های دیجیتال روز گذشته در مصلای تهران افتتاح شد ... بنابر اظهارات برپاکنندگان این نمایشگاه فرهنگسازی و آشنا کردن آحاد مردم و مسوولان با ابعاد و چالش های پیش روی این فضای جدید فرهنگی و استفاده صحیح از آن یکی از مهمترین اهداف برپایی نمایشگاه رسانه های دیجیتال است ... نمایشگاهی برای رشد صنعت دیجیتالجشنواره و نمایشگاه ملی رسانه های دیجیتال، جشنواره ای است که توسط مرکز توسعه فناوری اطلاعات و رسانه های دیجیتال متعلق به وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی ایران برگزار می شود ... بنا بر اظهارات مسوولان نمایشگاه، سومین جشنواره و نمایشگاه بین المللی رسانه های دیجیتال در شش بخش اصلی نرم افزارهای رسانه ای، نرم افزارهای تلفن همراه، بازی ها و سرگرمی های دیجیتال، پایگاه های اینترنتی و وبلاگ ها، هنرهای دیجیتال، فناوری و نوآوری در رسانه های دیجیتال و هشت بخش جانبی برگزار می شود ... بخش های جانبی نمایشگاه هم شامل خانواده و رسانه های دیجیتال، نشست ها و کارگاه های آموزشی، مسابقات، رسانه دیجیتال در آیینه هنر (دومین مسابقه بین المللی کاریکاتور رسانه های دیجیتال)، موسسات ارائه دهنده خدمات رسانه های دیجیتال، استان ها، شهر دیجیتال، حرکت به سوی اصلاح الگوی مصرف و بین الملل خواهد بود ...
... به گزارش خبرنگار سازمان خبری موبنا، علی حسینی با حضوردرمصلی، نمایشگاه بین المللی رسانه های دیجیتال را افتتاح کرد ... این نمایشگاه که در آن 25 کشور خارجی و اغلب نهادها و سازمان های دولتی و غیر دولتی حضور دارند با هدف ایجاد جایگاه معتبر رسمی برای عرضه محصولات دیجیتال در کشور ، توسعه خط و زبان فارسی و حمایت از افراد و مراکز پدیدآورندگان آثار دیجیتالی برپا می شود ... جشنواره رسانه های دیجیتال در6 بخش اصلی و 8 بخش جانبی برگزار می شود که آثار در بخش اصلی مورد داوری قرار می گیرند ... در بخش هنرهای دیجیتال به عنوان یکی از بخش های اصلی نمایشگاه حضور 40 موسسه فعال ، 100 اثر در بخش جشنواره و 200 اثر برای نمایش در این حوزه قطعی شده و در بخش پایگاههای اینترنتی و وبلاگ ها نیز بیش از 500 پایگاه اینترنتی و وبلاگ معرفی می شود و 5500 وبلاگ مورد داوری قرار می گیرند که 100 وبلاگ به عنوان آثار برتر معرفی خواهند شد ... در بخش فناوری و نوآوری نیز40 غرفه و 100 محصول نوآورانه برای آشنایی بیشتر بازدیدکنندگان با رسانه های دیجیتالی درنظر گرفته شده است و در 10 روز برگزاری جشنواره و نمایشگاه رسانه های دیجیتال حدود 230 نشست و کارگاه تخصصی برگزار می شود و بیش از 100 خدمت الکترونیکی دستگاههای دولتی به معرض نمایش درمی آید ... معرفی محصولات ، کارگاههای آموزشی icdl ، مسابقات متعدد و فرهنگ سازی استفاده صحیح از ابزارهای دیجیتال در کارگاه خانواده و رسانه های دیجیتال برپا می شود ...
... به گزارش خبرنگار سازمان خبری موبنا این نمایشگاه که در آن 25 کشور خارجی و اغلب نهادها و سازمان های دولتی و غیر دولتی حضور دارند با هدف ایجاد جایگاه معتبر رسمی برای عرضه محصولات دیجیتال در کشور ، توسعه خط و زبان فارسی و حمایت از افراد و مراکز پدیدآورندگان آثار دیجیتالی برپا می شود ... برگزیدگان دوره های گذشته نمایشگاه و جشنواره رسانه های دیجیتال برای حضور در نمایشگاه بین المللی سبیت آلمان مورد حمایت قرار گرفتند و بازی های رایانه ای برتر این دوره ها نیز در نمایشگاه دبی عرضه شد ... جشنواره رسانه های دیجیتال در6 بخش اصلی و 8 بخش جانبی برگزار می شود که آثار در بخش اصلی مورد داوری قرار می گیرند ... در بخش هنرهای دیجیتال به عنوان یکی از بخش های اصلی نمایشگاه حضور 40 موسسه فعال ، 100 اثر در بخش جشنواره و 200 اثر برای نمایش در این حوزه قطعی شده و در بخش پایگاههای اینترنتی و وبلاگ ها نیز بیش از 500 پایگاه اینترنتی و وبلاگ معرفی می شود و 5500 وبلاگ مورد داوری قرار می گیرند که 100 وبلاگ به عنوان آثار برتر معرفی خواهند شد ... در 10 روز برگزاری جشنواره و نمایشگاه رسانه های دیجیتال حدود 230 نشست و کارگاه تخصصی برگزار می شود و بیش از 100 خدمت الکترونیکی دستگاههای دولتی به معرض نمایش درمی آید ... معرفی محصولات ، کارگاه های آموزشی icdl ، مسابقات متعدد و فرهنگ سازی استفاده صحیح از ابزارهای دیجیتال در کارگاه خانواده و رسانه های دیجیتال برپا می شود ...
... به گزارش خبرنگار سازمان خبری موبنا ، معاون رسانه های دیجیتال وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی صبح امروز در دومین نشست خبری جشنواره و نمایشگاه بین المللی رسانه های دیجیتال از حضور نمایندگان 25 کشور خارجی در این نمایشگاه خبر داد و اظهار داشت: ایجاد جایگاه معتبر رسمی برای عرضه محصولات دیجیتال در کشور ، توسعه خط و زبان فارسی و حمایت از افراد و مراکز پدیدآورندگان آثار دیجیتالی از جمله اهداف این نمایشگاه است ... عیسی زارع پور با اشاره به تاریخچه برگزاری جشنواره و نمایشگاه رسانه های دیجیتال گفت: نخستین دوره این نمایشگاه اردیبهشت ماه سال 86 در محل دائمی نمایشگاههای تهران و دومین دوره آن در آبان ماه سال 87 در مصلای تهران و دو نمایشگاه استانی نیز در استان های قم و کرمانشاه برگزار شد ... وی با اشاره به حمایت های انجام شده از برگزیدگان دو دوره گذشته نمایشگاه رسانه های دیجیتال ، ادامه داد: برگزیدگان دوره های گذشته برای حضور در نمایشگاه بین المللی سبیت آلمان مورد حمایت قرار گرفتند و بازی های رایانه ای برتر در نمایشگاه دبی عرضه شد ... دبیر جشنواره رسانه های دیجیتال با بیان اینکه این جشنواره در6 بخش اصلی و 8 بخش جانبی برگزار می شود که آثار در بخش اصلی مورد داوری قرار می گیرند ، خاطرنشان کرد: در بخش نرم افزارهای رسانه ای بیش از 200 موسسه فعال در حوزه تولید نرم افزارهای فرهنگی با بیش از 5هزار و 500 اثر حضور خواهند داشت ...
|
صفحه 1
|
2 | 3 | 4 |
|